Calculadora NRR (Net Run Rate)

Calculadora NRR (Net Run Rate)

Calcula el NRR (Net Run Rate) de críquet, la tabla de posiciones y escenarios de persecución. Determina los overs o carreras necesarias para clasificar según las reglas oficiales de la ICC y DLS.

Formato de partido:

Formato

20 Overs (120 Bolas)

Entrada de bateo

8.68 RPO

Si el equipo es eliminado antes de completar sus overs, se computa la cuota íntegra reglamentaria.

Entrada de lanzamiento

8.16 RPO

Si el rival es eliminado por completo antes de completar sus overs, se computa la cuota total de overs reglamentarios.

Totales previos

2150A favor / 2110En contra

Nota sobre overs: 19.4 equivale a 19 overs y 4 bolas (19 + 4/6 = 19,67 overs decimales).

NRR actual
+0.520
Clasificado
Tasa de bateo
8.681
2328 Carreras / 268.2 Overs
Tasa de lanzamiento
8.161
2285 Carreras / 280.0 Overs
Diferencial de carreras
+43
NRR rival a superar: +0.320
Diferencial frente al rival
Tasa de bateoTasa de lanzamientoObjetivo: (+0.320)
-2.50.000+2.5
NRR actual: +0.520
Supera la referencia (+0.320) Margen (+)0.200

Sustitución en la ecuación+0.520

Explicación de la fórmula
Carreras por over anotadas 2328 / 268.1667 = 8.6812 RPO
Carreras por over concedidas 2285 / 280.0000 = 8.1607 RPO
Tasa neta de carreras (NRR) 8.6812 - 8.1607 = +0.520
Entrada de bateo
Total de bolas:1609 Bolas
Overs bateados (decimal):268.1667 Overs
Entrada de lanzamiento
Total de bolas:1680 Bolas
Overs lanzados (decimal):280.0000 Overs
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Run Rate a favor

Promedio de carreras anotadas por cada over reglamentario bateado.

Run Rate en contra

Promedio de carreras concedidas por cada over reglamentario lanzado.

Net Run Rate (NRR)

Diferencia neta (a favor menos en contra) que define el desempate en la tabla.

Referencia técnica y guía de arquitectura

Calculadora NRR de Críquet — Guía de referencia

Calcula el NRR (Net Run Rate) de críquet, la tabla de posiciones y escenarios de persecución. Determina los overs o carreras necesarias para clasificar bajo las reglas decimales y el método DLS de la ICC.

Calculadora NRR de Críquet — Guía de referencia — Arquitectura en memoria del lado del cliente y flujo de datos
Calculadora NRR de Críquet — Guía de referencia — Arquitectura en memoria del lado del cliente y flujo de datos

Parámetros clave y controles

Carreras anotadas a favorTotal acumulado de carreras

Carreras acumuladas a lo largo de todas las entradas del torneo, incluidos los extras (byes, leg byes, wides, no-balls). Se excluyen las carreras del Super Over según la cláusula 16.10 de la ICC.

Por defecto: 1500
Overs bateados (divisor de bateo)Notación overs.bolas

Total de lanzamientos legales recibidos expresados en la notación tradicional de overs y bolas (p. ej., 18.4 overs = 18 overs completos y 4 bolas). Se convierte internamente a formato decimal sumando las bolas divididas entre 6 (18.6667 overs decimales). Si un equipo es eliminado por completo (all-out), se eleva automáticamente a la cuota completa del partido (20.0 o 50.0).

Por defecto: 180.0
Carreras concedidas en contraTotal de carreras del rival

Total acumulado de carreras concedidas por tus lanzadores en todas las entradas en el campo. Al batear en segundo lugar y alcanzar el objetivo de victoria, solo se computan las carreras concedidas durante tu turno de lanzamiento.

Por defecto: 1450
Overs lanzados (divisor de lanzamiento)Notación overs.bolas

Total de overs y bolas legales ejecutados por tu cuerpo de lanzadores. Al eliminar por completo al equipo rival (all-out), el divisor de lanzamiento toma los envíos reales efectuados (p. ej., 16.2 overs = 16.3333 overs decimales) en lugar de la cuota completa, otorgando el máximo crédito estadístico por desestimaciones rápidas.

Por defecto: 180.0
Cuota de overs por entradaLímite legal de overs

Límite reglamentario de overs programados por entrada fijado para el torneo: 20 overs en T20/IPL, 50 overs en ODI/Copa del Mundo, 10 overs en T10. Establece el denominador obligatorio siempre que un equipo pierda los 10 wickets.

Por defecto: 20

Consejos profesionales y mejores prácticas

Asimetría en la regla de eliminación total (All-Out)

La cláusula 16.10 del reglamento de juego de la ICC contiene una notable asimetría estructural: si tu equipo queda all-out en 12.1 overs anotando 100 carreras en un partido T20, tu tasa de carreras se divide entre la cuota total de 20.0 overs (5.000 RPO), castigando severamente tu NRR. En cambio, si eliminas al rival en 12.1 overs con 100 carreras, tu divisor de lanzamiento se fija estrictamente en 12.167 overs (8.219 RPO en su contra). Jamás regales wickets cuando la derrota sea inminente: batear los 20 overs completos protege valiosos puntos de NRR en la tabla.

La trampa decimal de los overs (.1 a .5)

Nunca ingreses los overs de críquet en calculadoras matemáticas estándar como decimales ordinarios. En críquet, 19.3 overs no equivale a 19.300 decimales; representa 19 overs completos más 3 bolas (3/6 = 0.500), es decir, 19.500 overs decimales. Del mismo modo, 19.1 es 19.167; 19.2 es 19.333; 19.4 es 19.667; y 19.5 es 19.833. Introducir 19.5 como decimal genera una distorsión artificial de 0.333 bolas que altera de forma errónea la clasificación del NRR.

Principio de exclusión del Super Over

Conforme a las condiciones de juego de la ICC y la IPL, las carreras anotadas y concedidas durante un Super Over (desempate a un over) quedan estrictamente excluidas del cómputo acumulado del Net Run Rate del torneo. El partido se registra oficialmente con el marcador empatado y la cuota total de overs estipulada.

Reglas de anotación por límite en el golpe ganador

Al perseguir un objetivo (chase), si el marcador está empatado y el bateador conecta un límite (boundary), solo se suman al total del equipo las carreras necesarias para superar la meta, a menos que el golpe sea un seis (six) que supere la soga directamente en el aire. Un cuatro (four) conectado cuando solo falta 1 carrera únicamente acredita 1 carrera al total del equipo y al registro de carreras concedidas del adversario si la pelota cruza tras completarse la carrera física; en cambio, un seis limpio supera la frontera antes de que se complete la carrera física, otorgando las 6 carreras completas y potenciando el NRR.

Problemas comunes y soluciones

⚠️Error de notación de bolas no válida (p. ej., ingresar 19.6, 19.7 o 19.8 overs)

Un over en críquet consta exactamente de 6 lanzamientos legales (numerados del 1 al 5, donde la sexta bola completa el over entero). La calculadora depura y normaliza automáticamente entradas como 19.6 a 20.0, y 19.7 a 20.1.

⚠️Divergencia entre la tabla oficial de posiciones y el NRR manual

Las tablas oficiales de la ICC no calculan el NRR promediando los índices partido a partido. Suman el total de carreras anotadas dividido entre la suma total de overs recibidos, y le restan el total de carreras concedidas dividido entre la suma total de overs lanzados en todo el torneo. Calcular el NRR como el promedio de los NRR individuales de cada partido incurre en un grave error matemático derivado de la paradoja de Simpson.

⚠️Partidos cancelados y encuentros sin resultado (No Result)

Si un partido se suspende por lluvia o se declara abandonado sin haber completado los overs mínimos requeridos para un resultado oficial (p. ej., 5 overs por bando en T20), se clasifica como 'No Result'. Todas las carreras y bolas de dicho cotejo se descartan por completo de los totales acumulados de NRR de ambos equipos.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cómo se calcula el NRR (Net Run Rate) en críquet?▼

El Net Run Rate (NRR) o tasa de carreras neta se calcula dividiendo el total de carreras anotadas entre el total de overs bateados en formato decimal, restando a esto el total de carreras concedidas entre el total de overs lanzados en decimal: NRR = (Carreras anotadas / Overs bateados) - (Carreras concedidas / Overs lanzados). Por ejemplo, si un equipo suma 1000 carreras en 120 overs decimales (8.333) y concede 920 carreras en 118 overs decimales (7.797), su NRR en el torneo es de +0.536.

¿Qué ocurre con el NRR cuando un equipo queda all-out (eliminado)?▼

Cuando un equipo pierde todos sus wickets antes de completar los overs programados, el reglamento de la ICC estipula que los overs bateados deben computarse como la cuota reglamentaria completa (p. ej., 20.0 overs en T20 o 50.0 overs en ODI), en lugar del over exacto en el que cayó el último wicket. Esta norma penaliza al equipo eliminado al maximizar el denominador frente a sus carreras anotadas.

¿Qué se considera un buen Net Run Rate en críquet T20 e IPL?▼

En torneos de formato T20 como la IPL, un NRR superior a +0.500 se considera de élite y prácticamente garantiza la clasificación en caso de empate a puntos, mientras que una cifra entre +0.200 y +0.499 representa un margen positivo sólido. Un NRR entre -0.199 y +0.199 se considera neutral, y cualquier valor inferior a -0.500 refleja derrotas abultadas que comprometen seriamente al equipo en criterios de desempate.

¿Cómo afecta el método DLS (Duckworth-Lewis-Stern) al Net Run Rate?▼

En encuentros reducidos por inclemencias climáticas regulados por el método DLS, a las carreras anotadas por el equipo que bateó primero se les asigna el valor del objetivo de paridad DLS (Par Target) menos 1 carrera; por su parte, al equipo que bateó segundo se le reajusta el objetivo y la cuota de overs a la asignación corregida. Si el Equipo 2 persigue 140 carreras en 15 overs, al Equipo 1 se le computan 140 carreras concedidas en 15 overs, con independencia de su marca inicial en 20 overs.

¿Cómo calcular los overs necesarios al perseguir un objetivo para clasificar por NRR?▼

Para saber en cuántos overs debes alcanzar un objetivo y superar el NRR de un rival directo, sustituye la proyección de tus carreras finales y las concedidas en la fórmula de NRR: NRR objetivo = (Carreras totales a favor / (Overs actuales + Overs necesarios de persecución)) - (Carreras totales en contra / Total de overs lanzados). Al despejar los overs requeridos obtendrás el umbral exacto (por ejemplo, alcanzar 175 carreras en 16.4 overs o menos).

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