Calculadora de NRR (Net Run Rate)

Calculadora de NRR (Net Run Rate)

Calcule o NRR (Net Run Rate) de críquete, a tabela do torneio e cenários de perseguição de alvos. Descubra os overs ou corridas para classificação com regras oficiais da ICC e DLS.

Formato da Partida:

Formato de jogo

20 Overs (120 Bolas)

Entrada de Rebatida

8.68 RPO

Se a equipe sofrer all out, computa-se a cota total de overs prevista para o cálculo do NRR.

Entrada de Arremesso

8.16 RPO

Aplica a cota total de overs se o time adversário perder todos os wickets.

Totais acumulados no torneio

2150A favor / 2110Contra

Notação de críquete: 19.3 equivale a 19 overs e 3 bolas (ou 19,5 em overs decimais).

NRR atual
+0.520
Classificado
Taxa de Rebatida
8.681
2328 Runs / 268.2 Overs
Taxa de Arremesso
8.161
2285 Runs / 280.0 Overs
Saldo de Corridas
+43
NRR do Adversário Alvo: +0.320
Diferencial Direto
Taxa de RebatidaTaxa de ArremessoMeta (+0.320)
-2.50.000+2.5
NRR atual: +0.520
Supera a meta estipulada (+0.320) Por +0.200

Substituição dos valores na fórmula+0.520

Como funciona o cálculo do NRR
Run Rate a Favor 2328 / 268.1667 = 8.6812 RPO
Run Rate Contra 2285 / 280.0000 = 8.1607 RPO
Taxa Líquida de Corridas (NRR) 8.6812 - 8.1607 = +0.520
Entrada de Rebatida
Total de Bolas:1609 Bolas
Overs rebatidos (decimal):268.1667 Overs
Entrada de Arremesso
Total de Bolas:1680 Bolas
Overs lançados (decimal):280.0000 Overs
Privacidade 100% no Navegador
Net Run Rate (NRR) Atual

Taxa líquida de corridas atualizada com base no saldo de overs e corridas.

Margem de Vitória Necessária

Margem mínima de corridas ou overs para superar a equipe adversária.

Status de Classificação

Condições e combinações necessárias para garantir a vaga na próxima fase.

Referência técnica e guia de arquitetura

Calculadora NRR de Críquete — Guia de referência

Calcule o NRR (Net Run Rate) de críquete, a classificação em torneios e cenários de perseguição de alvos. Descubra os overs ou corridas necessários para a classificação com as regras decimais exatas da ICC e DLS.

Calculadora NRR de Críquete — Guia de referência — Arquitetura em memória do lado do cliente e fluxo de dados
Calculadora NRR de Críquete — Guia de referência — Arquitetura em memória do lado do cliente e fluxo de dados

Parâmetros-chave e controles

Total de Corridas Marcadas (Runs For)Total Agregado de Corridas

Corridas cumulativas marcadas em todas as entradas (innings) do torneio, incluindo extras (byes, leg byes, wides e no-balls). Exclui corridas de Super Over, em conformidade com a Cláusula 16.10 da ICC.

Padrão: 1500
Overs Enfrentados (Divisor de Rebatida)Notação de Críquete Overs.Bolas

Total de arremessos válidos enfrentados expressos na notação tradicional de overs e bolas (ex.: 18.4 overs = 18 overs completos e 4 bolas). Convertido internamente em formato decimal somando as bolas divididas por 6 (18,6667 overs decimais). Se a equipe for eliminada por completo (all-out), o valor é automaticamente elevado à cota integral da partida (20.0 ou 50.0).

Padrão: 180.0
Total de Corridas Concedidas (Runs Against)Total de Corridas do Adversário

Corridas cumulativas concedidas pelos seus arremessadores em todas as entradas de campo (fielding innings). Ao rebater em segundo e atingir o alvo da vitória, apenas as corridas concedidas durante o seu período de arremesso são contabilizadas.

Padrão: 1450
Overs Arremessados (Divisor de Arremesso)Notação de Críquete Overs.Bolas

Total de overs e bolas válidas lançadas pelo seu ataque de arremessadores. Ao eliminar completamente (bowl out) a equipe adversária, o divisor de arremesso utiliza os arremessos reais executados (ex.: 16.2 overs = 16,3333 overs decimais) em vez da cota máxima, garantindo o devido mérito estatístico por eliminações rápidas.

Padrão: 180.0
Cota de Overs da PartidaMáximo de Overs Válidos

Overs regulamentares previstos por entrada segundo as normas do torneio: 20 overs para T20/IPL, 50 overs para ODI/Copa do Mundo e 10 overs para T10. Define o denominador obrigatório sempre que uma equipe perde todos os 10 postos (wickets).

Padrão: 20

Dicas profissionais e melhores práticas

A Assimetria da Regra de All-Out

A Cláusula 16.10 do Regulamento de Jogo da ICC contém uma assimetria estrutural profunda: se a sua equipe for eliminada (all-out) em 12.1 overs marcando 100 corridas no T20, a sua taxa de corridas será dividida pela cota máxima integral de 20.0 overs (5,000 RPO), penalizando duramente o seu NRR. Em contrapartida, se você eliminar o adversário em 12.1 overs por 100 corridas, o seu divisor de arremesso será rigorosamente 12,167 overs (8,219 RPO contra eles). Nunca entregue postos (wickets) quando a derrota for inevitável: rebater os 20 overs completos preserva décimos vitais de NRR na tabela.

A Armadilha Decimal dos Overs (.1 a .5)

Nunca insira overs de críquete em calculadoras financeiras ou matemáticas como decimais comuns. No críquete, 19.3 overs não significa 19,300 overs decimais; representa 19 overs completos mais 3 bolas (3/6 = 0,500), equivalendo a 19,500 overs decimais. Da mesma forma, 19.1 é 19,167; 19.2 é 19,333; 19.4 é 19,667 e 19.5 é 19,833. Inserir 19.5 diretamente como decimal causa uma distorção artificial de 0,333 bolas que descalibra a classificação do NRR.

Princípio de Exclusão do Super Over

De acordo com as Condições de Jogo da ICC e dos torneios como o IPL, corridas marcadas e concedidas em um Super Over (desempate de um over) para desempatar uma partida são terminantemente excluídas de qualquer cálculo cumulativo de Net Run Rate no torneio. A partida é oficialmente homologada com o placar de empate e a cota cheia de overs.

Regras de Limite (Boundary) no Golpe da Vitória

Ao perseguir um alvo (chase), se os placares estiverem empatados e o rebatedor acertar um limite (boundary), apenas as corridas necessárias para ultrapassar a meta são somadas ao total da equipe, A MENOS QUE o limite seja um six (seis corridas diretas além da cerca). Um four (quatro) rebatido quando falta apenas 1 corrida concede apenas 1 corrida à equipe se a bola cruzar a linha após a corrida física ser concluída, ao passo que um six limpo supera a fronteira antes da conclusão física da corrida, garantindo as 6 corridas completas e alavancando o NRR.

Armadilhas comuns e solução de problemas

⚠️Erro de Notação de Bolas Inválida (ex.: inserir 19.6, 19.7 ou 19.8 overs)

Um over de críquete é composto por exatamente 6 arremessos válidos (numerados de 1 a 5, com a 6ª bola completando o over inteiro). A calculadora converte e higieniza automaticamente entradas como 19.6 para 20.0 e 19.7 para 20.1.

⚠️Divergência entre a Tabela Oficial do Torneio e o NRR Manual

As tabelas oficiais da ICC não calculam o NRR pela média das partidas individuais. Elas somam todas as corridas marcadas divididas pelo total de overs enfrentados e subtraem todas as corridas concedidas divididas pelo total de overs arremessados ao longo de todo o torneio. Calcular o NRR como média aritmética dos NRRs de cada partida isolada produz o erro matemático conhecido como Paradoxo de Simpson.

⚠️Partidas Canceladas e Confrontos Sem Resultado (No Result)

Se uma partida for interrompida por chuva ou cancelada sem que se complete o número mínimo de overs necessários para validação (ex.: 5 overs por equipe no T20), ela é declarada 'Sem Resultado' (No Result). Todas as corridas e bolas disputadas nessa partida são integralmente descartadas dos totais acumulados de NRR de ambas as equipes.

Perguntas frequentes (FAQ)

Como calcular o NRR (Net Run Rate) no críquete?▼

O Net Run Rate (NRR) é calculado dividindo o total de corridas marcadas pela equipe pelo total de overs enfrentados em formato decimal, subtraindo o total de corridas concedidas dividido pelo total de overs arremessados em formato decimal: NRR = (Corridas Marcadas / Overs Enfrentados) - (Corridas Concedidas / Overs Arremessados). Por exemplo, se uma equipe anota 1.000 corridas em 120 overs decimais (8,333) e concede 920 corridas em 118 overs decimais (7,797), o seu NRR no torneio será de +0,536.

O que acontece com o NRR quando uma equipe é toda eliminada (all-out)?▼

Quando uma equipe é eliminada antes de completar a cota programada de overs, as regras da ICC determinam que os seus overs enfrentados sejam contabilizados pela cota máxima regulamentar (ex.: 20.0 overs no T20 ou 50.0 overs no ODI), e não pelo over exato da queda do último posto (wicket). Isso penaliza a equipe eliminada ao maximizar o denominador em relação às corridas que conseguiu marcar.

O que é considerado um bom Net Run Rate no T20 e no IPL?▼

Em torneios de T20 como o IPL, um NRR acima de +0,500 é considerado excelente e praticamente garante a vaga em caso de empate por pontos, enquanto um NRR entre +0,200 e +0,499 oferece uma margem de segurança sólida. Uma faixa entre -0,199 e +0,199 é neutra, e qualquer índice abaixo de -0,500 reflete derrotas elásticas, deixando a equipe em situação de alto risco nos critérios de desempate.

De que forma o método DLS (Duckworth-Lewis-Stern) afeta o Net Run Rate?▼

Em partidas encurtadas pela chuva regidas pelo método DLS, as corridas reais da equipe que rebateu primeiro são ajustadas para o Alvo Par DLS menos 1 corrida, enquanto a equipe que rebate em segundo tem seu alvo e cota de overs recalculados para a nova alocação. Se a Equipe 2 persegue 140 corridas em 15 overs, considera-se estatisticamente que a Equipe 1 concedeu 140 corridas em 15 overs, independentemente do seu placar inicial nos 20 overs originais.

Como calcular os overs necessários para buscar um alvo e garantir vaga pelo NRR?▼

Para determinar em quantos overs você precisa alcançar a meta para superar o NRR de um concorrente direto, substitua a projeção final de corridas do torneio e o total concedido pelo adversário na fórmula: NRR Alvo = (Corridas Marcadas no Torneio / (Overs Atuais + Overs Necessários no Chase)) - (Corridas Concedidas no Torneio / Total de Overs de Arremesso). Ao isolar os 'Overs Necessários no Chase', obtém-se o limite exato (por exemplo, perseguir 175 corridas em 16.4 overs ou menos).

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