Calculateur NRR Cricket (Net Run Rate)

Calculateur NRR Cricket (Net Run Rate)

Calculez le NRR (Net Run Rate) de cricket, le classement du tournoi et les scénarios de qualification. Déterminez les overs et runs requis selon les règles officielles de l'ICC et DLS.

Choisir un format prédéfini:

Format

20 Overs (120 Balles)

Manche à la batte

8.68 RPO

En cas de all out, l'intégralité du quota d'overs réglementaire est comptabilisée selon les règles ICC.

Manche au lancer

8.16 RPO

En cas d'élimination complète (All Out), la totalité des overs alloués est comptabilisée.

Totaux précédents

2150pour / 2110Contre

Astuce de notation : 19.3 overs signifie 19 overs et 3 balles (soit 19,5 overs en valeur décimale).

NRR actuel
+0.520
Qualifié
Rythme à la batte
8.681
2328 Runs / 268.2 Overs
Rythme au lancer
8.161
2285 Runs / 280.0 Overs
Différentiel de points
+43
NRR rival cible: +0.320
Écart face au rival
Rythme à la batteRythme au lancerCible : (+0.320)
-2.50.000+2.5
NRR actuel: +0.520
Dépasse le seuil de référence (+0.320) Par +0.200

Application numérique+0.520

Explication de la formule
Runs marqués par over 2328 / 268.1667 = 8.6812 RPO
Runs concédés par over 2285 / 280.0000 = 8.1607 RPO
Taux net de courses (NRR) 8.6812 - 8.1607 = +0.520
Manche à la batte
Total des balles:1609 Balles
Overs affrontés (décimal):268.1667 Overs
Manche au lancer
Total des balles:1680 Balles
Overs lancés (décimal):280.0000 Overs
Confidentialité 100 % locale
Points marqués par over (Pour)

Moyenne des points inscrits par over disputé sur l'ensemble des matchs.

Points concédés par over (Contre)

Moyenne des points encaissés par over concédé sur l'ensemble des matchs.

Net Run Rate global (Indice NRR)

Différence nette entre taux marqué et concédé déterminant la qualification.

Référence technique et guide d'architecture

Calculateur NRR Cricket (Net Run Rate) — Guide de référence

Calculez le NRR (Net Run Rate) de cricket, les classements de tournoi et les scénarios de qualification. Déterminez les overs et runs requis selon les règles officielles DLS de l'ICC.

Calculateur NRR Cricket (Net Run Rate) — Guide de référence — Architecture en mémoire côté client et flux de données
Calculateur NRR Cricket (Net Run Rate) — Guide de référence — Architecture en mémoire côté client et flux de données

Paramètres clés et contrôles

Total des runs marqués (Runs For)Cumul des runs marqués

Cumul des runs (points) marqués sur l'ensemble des manches du tournoi, incluant les extras (byes, leg byes, wides, no-balls). Exclut les points du Super Over conformément à la clause 16.10 de l'ICC.

Par défaut : 1500
Overs affrontés (Diviseur à la batte)Notation cricket overs.balles

Total des lancers réglementaires affrontés exprimé en notation traditionnelle overs.balles (ex. : 18.4 overs = 18 overs complets et 4 balles). Converti en valeur décimale en ajoutant les balles divisées par 6 (soit 18,6667 overs décimaux). Si une équipe est éliminée (all-out), ce total est automatiquement ajusté au quota complet du match (20.0 ou 50.0).

Par défaut : 180.0
Total des runs concédés (Runs Against)Cumul des runs adverses

Cumul des runs concédés par vos lanceurs sur l'ensemble des manches de lancer. Lorsque votre équipe batte en second et atteint l'objectif victorieux, seuls les runs concédés pendant votre phase de lancer sont comptabilisés.

Par défaut : 1450
Overs lancés (Diviseur au lancer)Notation cricket overs.balles

Total des overs et balles réglementaires délivrés par vos lanceurs. Lors de l'élimination complète de l'équipe adverse, le diviseur retient le nombre réel de lancers effectués (ex. : 16.2 overs = 16,3333 overs décimaux) et non le quota complet, récompensant au maximum les éliminations rapides.

Par défaut : 180.0
Quota d'overs par mancheNombre maximal d'overs légaux

Nombre officiel d'overs par manche fixé par le règlement du tournoi : 20 overs en T20/IPL, 50 overs en ODI/Coupe du monde, 10 overs en T10. Définit le dénominateur obligatoire dès qu'une équipe perd ses 10 guichets.

Par défaut : 20

Conseils de pro et bonnes pratiques

L'asymétrie de la règle du All-Out

La clause 16.10 du règlement de l'ICC applique une asymétrie structurelle majeure : si votre équipe est éliminée (all-out) en 12.1 overs avec 100 runs en T20, votre taux de course est divisé par la totalité des 20.0 overs (soit 5,000 RPO), ce qui dégrade lourdement votre NRR. En revanche, si vous éliminez l'adversaire en 12.1 overs pour 100 runs, votre diviseur au lancer reste strictement de 12,167 overs (soit 8,219 RPO contre eux). Ne gaspillez jamais vos guichets face à une défaite inévitable : jouer les 20 overs complets préserve de précieux points de NRR.

Le piège décimal des balles .1 à .5

Ne saisissez jamais les overs de cricket sous forme de décimales standard dans un calculateur classique. Au cricket, 19.3 overs ne représente pas 19,300 overs décimaux, mais 19 overs complets plus 3 balles (3/6 = 0,500), soit 19,500 overs décimaux. De même, 19.1 équivaut à 19,167 ; 19.2 à 19,333 ; 19.4 à 19,667 et 19.5 à 19,833. Entrer 19.5 comme un nombre décimal génère une distorsion artificielle de 0,333 balle qui fausse les classements au NRR.

Principe d'exclusion du Super Over

Conformément aux conditions de jeu de l'ICC et de l'IPL, les runs marqués et concédés lors d'un Super Over (manche décisive à un over pour départager une égalité) sont strictement exclus du calcul cumulé du Net Run Rate du tournoi. La rencontre est officiellement enregistrée sur la base du score d'égalité et du quota complet d'overs.

Règles des limites sur le coup de la victoire

En phase de poursuite, si les scores sont à égalité et que le batteur frappe une limite, seuls les runs nécessaires pour dépasser la cible sont ajoutés au total de l'équipe, SAUF si la limite est un six au-delà de la corde. Un quatre frappé lorsqu'il ne manque qu'un run n'accorde qu'un run au total d'équipe (et au total concédé par l'adversaire) si la balle franchit la ligne après la fin de la course physique victorieuse, alors qu'un six direct franchit la limite avant toute course, validant l'intégralité des 6 runs et améliorant le NRR.

Pièges courants et dépannage

⚠️Erreur de notation de balle invalide (ex. : saisie de 19.6, 19.7 ou 19.8 overs)

Un over de cricket contient exactement 6 lancers réglementaires (numérotés de 1 à 5, le 6e l'achevant). Le calculateur convertit automatiquement les saisies erronées telles que 19.6 en 20.0 et 19.7 en 20.1.

⚠️Écart entre le tableau officiel du tournoi et le NRR calculé manuellement

Les classements officiels de l'ICC ne calculent pas le NRR par une simple moyenne match par match. Ils divisent la somme de tous les runs marqués par la somme de tous les overs affrontés, puis soustraient la somme de tous les runs concédés divisée par la somme de tous les overs lancés sur l'ensemble du tournoi. Faire la moyenne des NRR individuels produit une sévère distorsion statistique (paradoxe de Simpson).

⚠️Matchs interrompus et rencontres sans résultat (No Result)

Si une rencontre est interrompue par la pluie ou abandonnée sans avoir disputé le nombre minimal d'overs requis pour valider un résultat (ex. : 5 overs par équipe en T20), elle est classée « No Result ». L'intégralité des runs et des balles de cette partie est totalement effacée des totaux cumulés de NRR des deux équipes.

Foire aux questions (FAQ)

Comment calculer le NRR (Net Run Rate) au cricket ?▼

Le Net Run Rate (NRR) s'obtient en divisant le total des runs marqués par le total des overs affrontés en décimal, puis en soustrayant le total des runs concédés divisé par le total des overs lancés en décimal : NRR = (Runs marqués / Overs affrontés) - (Runs concédés / Overs lancés). Par exemple, si une équipe marque 1 000 runs en 120 overs décimaux (8,333) et concède 920 runs en 118 overs décimaux (7,797), son NRR de tournoi s'élève à +0,536.

Que devient le NRR lorsqu'une équipe est éliminée (all-out) ?▼

Lorsqu'une équipe perd l'ensemble de ses 10 guichets avant d'achever ses overs impartis, les règles de l'ICC imposent de calculer ses overs affrontés sur la base du quota complet programmé (ex. : 20.0 overs en T20 ou 50.0 overs en ODI), et non sur l'over où est tombé le dernier guichet. Cette pénalité maximise le dénominateur appliqué à ses runs marqués.

Qu'est-ce qu'un bon Net Run Rate en format T20 et en IPL ?▼

Dans les tournois T20 tels que l'IPL, un NRR supérieur à +0,500 est considéré comme exceptionnel et assure quasi systématiquement la qualification en cas d'égalité de points. Un NRR compris entre +0,200 et +0,499 procure une confortable marge de sécurité. Entre -0,199 et +0,199, le solde est neutre, tandis qu'un NRR inférieur à -0,500 dénote de lourdes défaites qui handicapent grandement l'équipe lors des départages.

Quel est l'impact de la méthode DLS (Duckworth-Lewis-Stern) sur le NRR ?▼

Lors des matchs écourtés par la pluie soumis à la règle DLS, les runs réels de la première équipe à la batte sont réajustés à la cible DLS Par diminuée d'un run, tandis que l'équipe en poursuite voit son objectif et son quota d'overs recalculés. Si l'équipe 2 chasse 140 runs en 15 overs, l'équipe 1 est créditée de 140 runs concédés en 15 overs, indépendamment de son score initial sur 20 overs.

Comment calculer le nombre d'overs requis pour se qualifier au NRR ?▼

Pour connaître le nombre d'overs requis pour dépasser le NRR d'un adversaire, reportez vos prévisions de runs marqués et le total de runs concédés dans la formule du NRR : NRR cible = (Runs marqués du tournoi / (Overs actuels + Overs de poursuite requis)) - (Runs concédés du tournoi / Total des overs lancés). L'équation résolue pour les overs de poursuite indique le seuil limite précis (ex. : atteindre 175 runs en 16.4 overs ou moins).

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