Cricket NRR Rechner (Net Run Rate)

Cricket NRR Rechner (Net Run Rate)

Berechnen Sie Cricket-NRR (Net Run Rate), Tabellenstände und Chase-Szenarien. Benötigte Over oder Runs zur Qualifikation nach exakten ICC- und DLS-Regeln ermitteln.

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Spielformat

20 Over (120 Bälle)

Batting-Innings

8.68 RPO

Bei All Out zählen die vollen regulären Over (ICC-Vorgabe)

Bowling-Innings

8.16 RPO

Wird der Gegner vorzeitig All-Out gebowlt, wird für die NRR-Berechnung das volle Over-Kontingent gewertet.

Bisherige Gesamtwerte

2150für / 2110Gegner

Hinweis zur Over-Notation: 19.3 steht für 19 Overs und 3 Bälle (entspricht dezimal 19,5 Overs).

Aktuelle NRR
+0.520
Qualifiziert
Batting Run Rate
8.681
2328 Runs / 268.2 Over
Bowling Run Rate
8.161
2285 Runs / 280.0 Over
Run-Differenz
+43
Ziel-NRR des Rivalen: +0.320
Differenz zum Rivalen
Batting Run RateBowling Run RateZielwert (+0.320)
-2.50.000+2.5
Aktuelle NRR: +0.520
Richtwert übertroffen (+0.320) Plus (+)0.200

Einsetzen in die Formel+0.520

Formelerklärung
Erzielte Runs pro Over 2328 / 268.1667 = 8.6812 RPO
Kassierte Runs pro Over 2285 / 280.0000 = 8.1607 RPO
Net Run Rate (NRR) 8.6812 - 8.1607 = +0.520
Batting-Innings
Bälle gesamt:1609 Bälle
Gespielte Overs (dezimal):268.1667 Over
Bowling-Innings
Bälle gesamt:1680 Bälle
Gebowlte Overs (dezimal):280.0000 Over
100 % lokaler Datenschutz
Eigene Run-Rate (For)

Gesamtzahl der erzielten Runs dividiert durch die absolvierten Overs.

Gegnerische Run-Rate (Against)

Gesamtzahl der kassierten Runs dividiert durch die gekegelten gegnerischen Overs.

Net Run Rate (NRR)

Differenz zwischen eigener Run-Rate (For) und gegnerischer Run-Rate (Against).

Technische Referenz & Architektur-Leitfaden

Cricket-NRR-Rechner (Net Run Rate) — Referenzhandbuch

Cricket-NRR (Net Run Rate), Tabellenstände und Verfolgungsszenarien berechnen. Benötigte Over oder Runs zur Qualifikation nach exakten ICC- und DLS-Dezimalregeln ermitteln.

Cricket-NRR-Rechner (Net Run Rate) — Referenzhandbuch — Client-seitige In-Memory-Architektur und Datenfluss
Cricket-NRR-Rechner (Net Run Rate) — Referenzhandbuch — Client-seitige In-Memory-Architektur und Datenfluss

Wichtige Parameter & Einstellungen

Erzielte Runs gesamt (Runs For)Gesamtzahl Runs (Aggregiert)

Kumulierte Runs aller Turnier-Innings inklusive Extras (Byes, Leg Byes, Wides, No-Balls). Schließt Runs aus einem Super Over gemäß ICC-Klausel 16.10 strikt aus.

Standard: 1500
Gespielte Over (Schlag-Divisor)Over.Bälle Cricket-Notation

Gesamtzahl der abgewehrten regulären Bälle in traditioneller Cricket-Notation (z. B. 18.4 Over = 18 vollständige Over und 4 Bälle). Wird intern in Dezimalwerte umgerechnet (Bälle geteilt durch 6, also 18,6667 Dezimal-Over). Scheidet ein Team All-Out aus, wird automatisch das volle Innings-Kontingent (20.0 oder 50.0) gewertet.

Standard: 180.0
Kassierte Runs gesamt (Runs Against)Gegnerische Runs gesamt

Kumulierte gegnerische Runs gegen die eigene Bowling-Auswahl über alle Feld-Innings. Bei erfolgreicher Verfolgung (Chasing) als zweites Schlagteam zählen nur die während des eigenen Bowlings zugelassenen Runs.

Standard: 1450
Gebowlte Over (Bowling-Divisor)Over.Bälle Cricket-Notation

Tatsächlich gebowlte reguläre Over und Bälle der eigenen Bowling-Aufstellung. Wird der Gegner vorzeitig All-Out gebowlt, zählt exakt die Anzahl der geworfenen Bälle (z. B. 16.2 Over = 16,3333 Dezimal-Over) und nicht das Vollkontingent, was schnelle Wickets statistisch belohnt.

Standard: 180.0
Innings-Kontingent (Max. Over)Maximale reguläre Over

Reguläre Over-Obergrenze pro Innings laut Turnierreglement: 20 Over bei T20/IPL, 50 Over bei ODI/World Cup, 10 Over bei T10. Bestimmt den zwingenden Nenner, sobald ein Team alle 10 Wickets verliert.

Standard: 20

Profi-Tipps & Best Practices

Die All-Out-Regelasymmetrie

Klausel 16.10 des ICC-Handbuchs birgt eine entscheidende strukturelle Asymmetrie: Scheidet Ihr Team in einem T20 nach 12.1 Overn mit 100 Runs All-Out aus, wird Ihre Run-Rate durch die vollen 20.0 Over geteilt (5,000 RPO), was die NRR massiv abstraft. Bowlen Sie jedoch den Gegner in 12.1 Overn für 100 Runs aus, beträgt Ihr Bowling-Divisor exakt 12,167 Over (8,219 RPO gegen den Gegner). Schenken Sie bei drohender Niederlage niemals leichtfertig Wickets her – alle 20 Over auszuspielen rettet überlebenswichtige NRR-Punkte.

Die Dezimalfalle von .1 bis .5 Over

Geben Sie Cricket-Over niemals wie gewöhnliche Dezimalzahlen in Standardrechner ein. Im Cricket entspricht 19.3 Over nicht 19,300 Dezimal-Over, sondern 19 abgeschlossenen Overn plus 3 Bällen (3/6 = 0,500), also exakt 19,500 Dezimal-Over. Ebenso entspricht 19.1 = 19,167; 19.2 = 19,333; 19.4 = 19,667 und 19.5 = 19,833. Die Eingabe von 19.5 als Dezimalzahl erzeugt eine Verzerrung von 0,333 Bällen, die Turnierplatzierungen verfälscht.

Ausschlussprinzip für das Super Over

Gemäß den ICC- und IPL-Spielbedingungen sind Runs, die in einem Super Over (One-Over-Eliminator) zur Auflösung eines Unentschiedens erzielt oder kassiert wurden, streng von der kumulierten NRR-Turnierwertung ausgeschlossen. Die Partie wird offiziell mit dem Gleichstand und dem regulären Over-Kontingent gewertet.

Boundary-Regeln beim Siegschlag

Steht es bei der Verfolgung (Run-Chase) unentschieden und der Batter schlägt eine Boundary, werden dem Gesamtergebnis nur die zum Sieg nötigen Runs gutgeschrieben – AUSSER, es handelt sich um eine direkt über die Seilbegrenzung geschlagene Six. Ein Four bei 1 benötigtem Run zählt meist nur als 1 Run, sobald der Siegeslauf physisch beendet ist. Eine saubere Six hingegen überquert die Begrenzung direkt in der Luft, zählt voll mit 6 Runs und verbessert die NRR merklich.

Häufige Fehlerquellen & Fehlerbehebung

⚠️Fehler durch ungültige Ball-Notation (z. B. 19.6, 19.7 oder 19.8 Over)

Ein Over im Cricket umfasst exakt 6 reguläre Bälle (gezählt von 1 bis 5, während der 6. Ball das Over abschließt). Der Rechner korrigiert ungültige Notationen automatisch, sodass 19.6 zu 20.0 und 19.7 zu 20.1 bereinigt werden.

⚠️Abweichungen zwischen offizieller Turniertabelle und manueller NRR

Offizielle ICC-Tabellen ermitteln die NRR niemals als mathematischen Mittelwert einzelner Spiel-NRRs. Stattdessen werden alle erzielten Runs des Turniers durch alle abgewehrten Over geteilt und davon alle kassierten Runs geteilt durch alle gebowlten Over abgezogen. Ein bloßer Durchschnittswert führt unweigerlich zu massiven Verzerrungen durch das Simpson-Paradoxon.

⚠️Abgebrochene Spiele und 'No Result'-Begegnungen

Wird ein Spiel wegen Regens oder anderer Umstände abgebrochen, bevor die vorgeschriebene Mindestanzahl an Overn erreicht ist (z. B. 5 Over pro Team im T20), gilt die Partie als 'No Result'. Sämtliche Runs und Bälle dieser Begegnung werden vollständig aus den kumulierten NRR-Werten beider Mannschaften gestrichen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie wird die Net Run Rate (NRR) im Cricket berechnet?▼

Die Net Run Rate (NRR) ergibt sich aus der Gesamtzahl erzielter Runs geteilt durch die abgewehrten Over (in Dezimalform), abzüglich der kassierten Runs geteilt durch die gebowlten Over (in Dezimalform): NRR = (Erzielte Runs / Gespielte Over) - (Kassierte Runs / Gebowlte Over). Beispiel: Erzielt ein Team 1.000 Runs in 120 Dezimal-Overn (8,333) und kassiert 920 Runs in 118 Dezimal-Overn (7,797), beträgt die Turnier-NRR +0,536.

Was geschieht mit der NRR, wenn ein Team All-Out ausscheidet?▼

Scheidet eine Mannschaft vor Ablauf des geplanten Innings vorzeitig All-Out aus, schreiben die ICC-Regeln vor, dass als Nenner das volle Kontingent gewertet wird (z. B. 20.0 Over bei T20 oder 50.0 Over bei ODI) und nicht das Over des letzten Wickets. Dies bestraft das vorzeitig ausgeschiedene Team, indem der Divisor für die erzielten Runs maximiert wird.

Welche Net Run Rate gilt im T20- und IPL-Cricket als gut?▼

In T20-Wettbewerben wie der IPL gilt eine NRR von über +0,500 als herausragend und sichert bei Punktgleichheit nahezu immer das Weiterkommen. Ein Wert zwischen +0,200 und +0,499 stellt ein solides Polster dar. Werte zwischen -0,199 und +0,199 gelten als neutral, während alles unter -0,500 auf deutliche Niederlagen hinweist und bei Tiebreakern hochriskant ist.

Wie wirkt sich die DLS-Methode (Duckworth-Lewis-Stern) auf die Net Run Rate aus?▼

Bei regenverkürzten Partien nach der Duckworth-Lewis-Stern-Methode (DLS) werden die Runs des zuerst schlagenden Teams an das DLS-Par-Ziel abzüglich 1 Run angepasst. Für das zweite Team werden Zielvorgabe und Over-Kontingent neu berechnet. Jagt Team 2 beispielsweise 140 Runs in 15 Overn, wird Team 1 unabhängig vom ursprünglichen 20-Over-Stand so gewertet, als hätte es 140 Runs in 15 Overn zugelassen.

Wie berechnet man die benötigten Over bei einer Verfolgung für die Qualifikation?▼

Um die erforderliche Over-Zahl zum Überholen der Rivalen-NRR zu ermitteln, setzt man die prognostizierten Turnier-Runs in die NRR-Formel ein: Ziel-NRR = (Turnier-Runs erzielt / (Bisherige Over + Nötige Chase-Over)) - (Turnier-Runs kassiert / Gebowlte Over gesamt). Das mathematische Auflösen nach den Chase-Overn liefert den exakten Schwellenwert (z. B. 175 Runs in maximal 16.4 Overn).

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